Le co-fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney.Mike Coppola/GettyImages L'année dernière, Epic Games a réussi à convaincre Sony de pe...

Le DG d'Epic Games, l'éditeur de Fortnite, estime que l'industrie du jeu vidéo passe à côté d'une tendance 'inévitable'

Le co-fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney.Mike Coppola/GettyImages

L'année dernière, Epic Games a réussi à convaincre Sony de permettre aux joueurs de son jeu populaire "Fortnite" de s'affronter sur PlayStation et Xbox, une grande victoire, étant donné que Sony avait publiquement résisté aux jeux multiplateformes. Lors de la Game Developers Conference (GDC) de cette semaine, Epic a réaffirmé cette tendance vers le multi-support, en dévoilant Epic Online Services, un ensemble d'outils gratuits pour aider à développer les jeux en ligne. Entre autres fonctionnalités, il permet aux développeurs d'activer le mode multiplateforme pour leurs jeux sur Windows, Mac et Linux, un outil qui sera bientôt compatible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Apple iOS et Android.

Tim Sweeney, cofondateur et DG d'Epic Games, explique à Business Insider qu'Epic Online Services est né des leçons tirées depuis le succès fou de son jeu "Fortnite" et tous les moyens déployés pour accueillir l'arrivée massive de joueurs. Désormais, dit-il, il souhaite que d'autres développeurs profitent de ce succès. "Fortnite a ouvert la voie à beaucoup de choses. Je pense que les entreprises de toute l'industrie ne profitent pas encore de l'expérience multiplateforme... Et je pense qu'il s'agit là d'une énorme opportunité pour poursuivre le travail ", a déclaré Sweeney dans une interview accordée à Business Insider lors de la Game Developer's Conference à San Francisco.

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Il affirme que l'industrie du jeu est un peu à côté de la plaque lorsqu'il s'agit de l'importance du multi-support. Plus qu'une simple fonction ludique qui encourage plus de gens à consacrer plus de temps à plus de jeux, il considère que le multiplateforme…

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